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成熟游戲仍是增長主動力 傳統(tǒng)網(wǎng)游業(yè)能否延續(xù)“傳奇”?

2011-06-15 02:19:11

每經(jīng)記者  曹晟源  發(fā)自上海

  近期,各大網(wǎng)游公司紛紛公布了第一季度的財報。其中,不少公司的凈利潤環(huán)比都出現(xiàn)增長,對此業(yè)內人士認為,這預示著網(wǎng)游市場開始出現(xiàn)回暖跡象。不過,部分公司毛利率有不同程度的下降。此外,盡管運營成熟的游戲仍占據(jù)各大公司較大收入份額,但網(wǎng)頁游戲已經(jīng)發(fā)起強勢進攻,不斷沖擊著傳統(tǒng)客戶端游戲。

過度依賴成熟游戲?

    當網(wǎng)易從九城手中接下  《魔獸世界》時,看重的是《魔獸世界》在中國市場的受歡迎程度,以及這款游戲的吸金能力。幾年過去了,雖然《魔獸世界》經(jīng)歷了審批等種種困難,但是幫助網(wǎng)易在網(wǎng)游市場占據(jù)了一席之地。

    6月13日,文化部正式通過其下屬的網(wǎng)絡游戲審批查詢網(wǎng)站對外公布,國服《魔獸世界:大地的裂變》已經(jīng)于6月1日通過審批,并獲得批準文號。與這一版本同時審批通過的還有  《巫妖王之怒》V3.3.5版本。

    《魔獸世界》新資料片的審批過程非常順利,加之此前網(wǎng)易和暴雪為游戲所做的準備工作,業(yè)內預測《大地的裂變》可以順利在年內上線。

    網(wǎng)易對《魔獸世界》的期待是可以理解的,因為目前《魔獸世界》、《大話西游Online》、《夢幻西游Online》等網(wǎng)易代理和自主研發(fā)的幾款成熟游戲,占據(jù)網(wǎng)易整個收入中不小的份額。從今年一季度季報看,網(wǎng)易的游戲業(yè)務已占總營收的91%。

    不過,財報顯示,網(wǎng)易一季度在線游戲的毛利率為70%,上一季度和去年同期分別為71.8%和71.9%;而今年一季度的毛利潤為9.85億元,上一季度的毛利潤為11億元,相比之下有一定程度下降。

    同時,多家機構及業(yè)內人士都看好網(wǎng)易的二季度收入。其代理的多人在線游戲《魔獸世界》成為了游戲收入增長中不可忽視的部分。摩根士丹利表示,鑒于網(wǎng)易核心產品的表現(xiàn)及《魔獸世界》新資料片《大災變》有望下半年推出,預計可增加游戲10%~15%收入。

    對目前的網(wǎng)游市場而言,網(wǎng)游公司們仍然倚重已運營成熟的游戲,比如《魔獸世界》、《傳奇》。不少網(wǎng)游公司開發(fā)的新游戲,還不能完全補充成熟游戲之外的市場。針對上述情況,易觀國際分析師玉軼在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者的采訪時表示:“目前確實存在一個斷檔的階段。這個斷檔期在今年的三、四季度可能得到改善。三四季度將推出一些動作類游戲或一些休閑游戲,可能有較好的發(fā)展。”

網(wǎng)頁游戲強勢出擊

    對傳統(tǒng)客戶端游戲而言,新游戲還未接替老游戲時,網(wǎng)頁游戲已經(jīng)以強勢姿態(tài)介入網(wǎng)游市場,并且快速蠶食傳統(tǒng)客戶端游戲的市場。

    艾瑞咨詢數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2010年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模達到22.8億元,同比增長131.2%,而整體網(wǎng)游市場的增速為20%左右。相比疲軟的客戶端網(wǎng)游市場,網(wǎng)頁游戲市場展現(xiàn)出強勢勁頭。艾瑞預計,網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模在2013年可突破50億關口,達到50.4億元。同時,中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心預測,今年我國將有超過300款網(wǎng)頁游戲產品面世,數(shù)百款游戲的問世將讓2011年成為網(wǎng)頁游戲的產品年。

    或許正是看重網(wǎng)頁游戲的高速成長,傳統(tǒng)的游戲巨頭、甚至不是游戲行業(yè)的企業(yè)都開始殺入網(wǎng)頁游戲市場。近日,上海海文化廣播影視集團(以下簡稱上海文廣)和騰訊、搜狐等紛紛開始布局網(wǎng)頁游戲。

    據(jù)其他媒體報道,上海文廣入股了巨人網(wǎng)絡旗下的子公司浩基網(wǎng)絡,在注資后成為該公司的第二大股東。浩基網(wǎng)絡是巨人網(wǎng)絡今年4月份對外公開的第7家子公司,這家公司的主營業(yè)務為網(wǎng)頁游戲。

    不僅是上海文廣,傳統(tǒng)的游戲公司也意識到網(wǎng)頁游戲的市場空間巨大。不久前,在騰訊游戲的年度戰(zhàn)略發(fā)布會中,騰訊游戲對外公布了針對網(wǎng)頁和社交游戲的7款新游戲。此前,搜狐也宣布收購深圳的網(wǎng)頁游戲開發(fā)商“第七大道”。

    雖然網(wǎng)頁游戲對傳統(tǒng)網(wǎng)游市場產生了沖擊,但各大網(wǎng)游的第一財季數(shù)據(jù)還是讓網(wǎng)游公司們看到了希望。

市場出現(xiàn)回暖跡象

    雖然網(wǎng)游市場并未恢復到幾年前的繁榮,不過相比去年,網(wǎng)游市場已出現(xiàn)回暖的跡象。

    玉軼談到,“從網(wǎng)游公司公布的第一季度的財報中,我們看到整個市場是在回暖。目前,不少網(wǎng)游公司的營收增幅都在8%以上,但不可否認的是,毛利率還是在不斷下滑。”

    然而,去年的網(wǎng)游市場是另一個世界。2010年,眾多網(wǎng)游企業(yè)還處在焦慮中,整個行業(yè)經(jīng)歷著“冬季”。尤其是2010年前三季度,中國的網(wǎng)游企業(yè)幾乎全部遭遇營收和利潤連續(xù)下滑的困境。

    目前,除業(yè)績給力外,網(wǎng)絡游戲市場在經(jīng)歷低谷后,也開始緩慢增長。易觀智庫《2011年第一季度中國網(wǎng)絡游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,2011年第一季度中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達84.98億元,實現(xiàn)環(huán)比增長6.1%。對此,易觀智庫認為,網(wǎng)游市場歷經(jīng)為期一年的盤整,找到了游戲創(chuàng)新、模式創(chuàng)新、市場的深耕與細分三個增長點,并在第一季度的積極因素帶動下增長明顯。

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