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手游IP“泡沫”浮現(xiàn) 創(chuàng)業(yè)者需要“想象力

每經(jīng)網(wǎng) 2015-03-24 12:52:18

不少游戲從業(yè)者和投資人告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,手游搶購IP的現(xiàn)象越來越嚴(yán)重,但優(yōu)質(zhì)的IP非常稀少,這導(dǎo)致一些不知名的IP也開始被熱捧,但這種火爆背后,也存在著泡沫。

每經(jīng)記者 馬偉民 發(fā)自北京

IP是去年手游市場最熱的關(guān)鍵詞,不過隨著時間的推移,這種光環(huán)效應(yīng)背后的盈利能力和實(shí)際價值開始遭遇質(zhì)疑和調(diào)整。

隨著手游逐漸走向重度化,大成本、大制作成為今年手游行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),IP也成為其標(biāo)配。

不少游戲從業(yè)者和投資人告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,手游搶購IP的現(xiàn)象越來越嚴(yán)重,但優(yōu)質(zhì)的IP非常稀少,這導(dǎo)致一些不知名的IP也開始被熱捧,但這種火爆背后,也存在著泡沫。其實(shí),國外靠IP火起來的游戲也并不多,關(guān)鍵還是核心玩法以及整體故事的講述。依靠IP(做游戲),其實(shí)是行業(yè)缺乏想象力、懶于創(chuàng)新的一種表現(xiàn)。

游戲IP一度“天價”

所謂“游戲IP”,指的是對動漫、文學(xué)作品進(jìn)行改編的版權(quán)。從去年開始,IP成為中國手游市場最火爆的話題,熱門IP也成了諸多游戲公司爭搶的目標(biāo),甚至一度成為中小手游公司的突圍利器。

近幾年,手游市場的快速崛起讓大型游戲廠商措手不及。為了搶奪市場,許多傳統(tǒng)端游廠商去年都拿出了壓箱底的IP。《征途》、《亂斗西游》、《天龍八部》的密集面世,無一不是發(fā)出這個市場“巨頭圍攻”的信號。

據(jù)了解,熱門游戲IP價格的目前在200萬到千萬不等。在去年的Chinajoy期間,盛大文學(xué)拍賣旗下6部作品的手游改編版權(quán),累計(jì)拍賣價格達(dá)到2800萬元,業(yè)內(nèi)人士驚呼“IP到了天價時代”。

不過在IP火爆的背后,真正能夠靠IP盈利的公司有多少?

“以“三國”為例,400多款的三國手游,火起來的僅十分之一不到。依靠IP(做游戲),其實(shí)是行業(yè)缺乏想象力、懶于創(chuàng)新的一種表現(xiàn)。其實(shí),國外靠IP火起來的游戲也并不多,關(guān)鍵還是核心玩法以及整體故事的講述。”一位前騰訊手游制作人對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示。

“馬太效應(yīng)”明顯

此外,樂動卓越CEO邢山虎曾分析,從國內(nèi)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,一年之內(nèi)或?qū)⒂形宄桑ㄓ螒颍┕镜归];在24個月之內(nèi),其余五成也有隨時倒閉的風(fēng)險(xiǎn)。在10000家CP(游戲開發(fā)商)中,能最終活下去的可能只有4家。

一位上市游戲公司高管也持類似的看法,他表示,“現(xiàn)在無論是投資機(jī)構(gòu)還是游戲公司的投資部門,投資新游戲都非常謹(jǐn)慎。從投資階段來說,游戲公司往往更傾向于投早期和中期的項(xiàng)目,因?yàn)槟軌蚝妥约旱默F(xiàn)有的業(yè)務(wù)相互補(bǔ)充。從天使輪到PE階段,他們都更傾向于投資手游的周邊行業(yè)。”

事實(shí)上,這種擔(dān)憂不無道理?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者梳理去年的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),僅去年上半年就有11家上市公司宣布或完成收購16家手游公司,累計(jì)交易額達(dá)135.82億元。不少業(yè)內(nèi)人士判斷,2015年資本市場的游戲并購案將較去年下降很多,游戲公司難再享受概念紅利。

“一旦上游資本市場的并購熱情下降,傳遞到一級市場層面,就會導(dǎo)致投資機(jī)構(gòu)、公司投資部都越來越不敢投項(xiàng)目,擔(dān)心難以退出。”一位券商分析師告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者。

“今年手游市場和去年最大的不同就是‘馬太效應(yīng)’會越來越明顯,20%的游戲會壟斷手游市場80%的利潤。”一位不愿透露姓名的游戲公司CEO表示。

那么對于小的游戲研發(fā)商而言,出路在哪里?對此,某上市游戲公司高管告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,對于創(chuàng)業(yè)型的團(tuán)隊(duì)來講,想要避開巨頭的競爭,要么在游戲故事上進(jìn)行創(chuàng)新,要么在某一細(xì)分玩法領(lǐng)域深耕。“這個行業(yè)需要用新的想象力來說故事,包括游戲的玩法和游戲的模式,中國手游創(chuàng)業(yè)者目前急缺的是這一點(diǎn)。”他表示。

責(zé)編 陶玥陽

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