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科技玩轉(zhuǎn)現(xiàn)實(shí):VR和AR引爆新市場(chǎng)

中國(guó)證券報(bào) 2016-09-10 14:05:34

通過(guò)VR和AR,不僅游戲世界變得更華麗,人們還可以在虛擬和現(xiàn)實(shí)疊加的世界里觀看表演、試穿衣服、閑逛商場(chǎng)。甚至有一天,我們足不出戶就可以與地球另一端的朋友握手,在同一張桌子上享用大餐。隨著技術(shù)發(fā)展,關(guān)于未來(lái)的顛覆性構(gòu)想是有可能實(shí)現(xiàn)的。

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眼見(jiàn)一定為實(shí)?最近十分流行的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)告訴我們,眼前的現(xiàn)實(shí)世界也可能是虛幻的。

通過(guò)VR和AR,不僅游戲世界變得更華麗,人們還可以在虛擬和現(xiàn)實(shí)疊加的世界里觀看表演、試穿衣服、閑逛商場(chǎng)。甚至有一天,我們足不出戶就可以與地球另一端的朋友握手,在同一張桌子上享用大餐。隨著技術(shù)發(fā)展,關(guān)于未來(lái)的顛覆性構(gòu)想是有可能實(shí)現(xiàn)的。

現(xiàn)實(shí)可以這么玩

一聲聲驚恐的尖叫、對(duì)著空氣做著扭曲的姿勢(shì)、戴著奇怪的頭罩……如果不是旁邊顯示屏傳遞著同步的場(chǎng)景信息,這一狀態(tài)可能會(huì)讓旁人哭笑不得。在北京王府井某商場(chǎng)體驗(yàn)館內(nèi),小吳玩的正是當(dāng)前很流行的VR游戲。

VR是虛擬現(xiàn)實(shí)的縮寫(xiě),它利用計(jì)算機(jī)生成模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為系統(tǒng)仿真。

“在游戲中,我周?chē)錆M精靈、鬼怪,又有懸崖峭壁和雪山,歷險(xiǎn)場(chǎng)景十分逼真,后來(lái)真是不敢看了,我直接拿下眼罩。”體驗(yàn)結(jié)束之后,小吳依然驚魂未定。當(dāng)他尖叫時(shí),可能是一只精靈迎面沖來(lái);當(dāng)他躊躇不前時(shí),可能他的虛擬世界里正在面對(duì)著萬(wàn)丈深淵。

據(jù)記者了解,當(dāng)前借助頭顯設(shè)備、游戲平臺(tái)及其他VR硬件,消費(fèi)者在一些體驗(yàn)館內(nèi)已可以體驗(yàn)到多種虛擬環(huán)境中的游戲,效果很好。除體驗(yàn)?zāi)M探險(xiǎn)類(lèi)游戲之外,目前比較流行的VR游戲還有射擊類(lèi)、駕駛類(lèi)等。

另一種與VR有異曲同工之妙的技術(shù)最近也十分盛行,那就是AR。AR指的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),它通過(guò)電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)疊加到同一個(gè)畫(huà)面或空間。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR看到的場(chǎng)景和人物全是假的;AR看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入現(xiàn)實(shí)世界中。

在AR技術(shù)的應(yīng)用方面,近期最令人印象深刻的莫過(guò)于里約奧運(yùn)閉幕式結(jié)尾的“東京8分鐘”。在AR技術(shù)幫助下,很多知名的日本卡通形象和明星運(yùn)動(dòng)員陸續(xù)登場(chǎng),地標(biāo)建筑和傳統(tǒng)文化快速剪影,AR技術(shù)甚至在空中投射出33項(xiàng)奧運(yùn)賽事,整個(gè)表演科技感十足。

此外,今年還有一款運(yùn)用AR技術(shù)的游戲火遍全球,那就是Pokemon Go。這款由任天堂授權(quán)、Niantic開(kāi)發(fā)的AR游戲,在iOS和Android平臺(tái)上創(chuàng)造新的下載紀(jì)錄,其超高人氣甚至幫助任天堂股價(jià)大幅上漲。在這款游戲當(dāng)中,玩家可以通過(guò)智能手機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界里尋找精靈,并進(jìn)行抓捕和戰(zhàn)斗。玩家抓到的精靈越多就會(huì)越強(qiáng)大,從而有機(jī)會(huì)抓到更強(qiáng)大更稀有的精靈。

“Pokemon Go通過(guò)AR技術(shù)將舞臺(tái)搬上了現(xiàn)實(shí),大家不能窩在家里沙發(fā)上玩游戲了,而是得拿著手機(jī)跑到室外。如果哪天你看到一堆人拿著手機(jī)圍在一起,那也別擔(dān)心,他們可能在抓精靈呢。”一位玩家說(shuō)。

時(shí)尚界也有新玩法

VR和AR技術(shù)不僅在游戲領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,在時(shí)尚等其他領(lǐng)域,也挖掘出一片藍(lán)海。

在時(shí)尚界,VR最早應(yīng)用領(lǐng)域之一就是營(yíng)造虛擬T臺(tái)秀。早在2013年,著名奢侈品牌Prada就舉辦過(guò)一場(chǎng)VR時(shí)裝秀,消費(fèi)者無(wú)需親臨現(xiàn)場(chǎng),就能看到逼真的時(shí)裝秀,甚至是后臺(tái)。此后,Dior、Chanel等著名品牌也紛紛嘗試VR技術(shù)。此外,去年10月,美國(guó)休閑領(lǐng)導(dǎo)品牌Tommy Hilfiger就在其美國(guó)和歐洲旗艦店內(nèi)新增VR設(shè)備。有了該設(shè)備,消費(fèi)者可以360度觀賞該品牌的2015年秋季時(shí)裝秀,備受好評(píng)。

除觀看時(shí)裝秀,VR購(gòu)物更進(jìn)一步,堪稱技術(shù)與消費(fèi)結(jié)合的典范之作。通過(guò)VR技術(shù),實(shí)體店的地域限制被打破,消費(fèi)者選擇范圍大增。例如,奢侈品零售商The Line就推出VR虛擬購(gòu)物體驗(yàn)。戴上VR頭盔,消費(fèi)者就像走進(jìn)了The Line的門(mén)店中,凝視某個(gè)產(chǎn)品時(shí)就會(huì)彈出畫(huà)框,顯示商品信息,還可以多角度觀察。

國(guó)內(nèi)方面也有很大突破。今年4月,淘寶推出全新購(gòu)物方式Buy+也是一種VR購(gòu)物,該產(chǎn)品將盡快上線。根據(jù)設(shè)想,Buy+將通過(guò)VR技術(shù)還原真實(shí)場(chǎng)景,客戶可以瞬間“來(lái)到”逛紐約第五大道等大商場(chǎng)。

此外,通過(guò)VR進(jìn)行實(shí)景選座、觀看食品供應(yīng)鏈等,今后也有望成為一種流行的生活方式。

不僅是VR,AR技術(shù)也有望極大提高人們的生活品質(zhì)。例如,在拉斯維加斯舉辦的2016年國(guó)際消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES)上,一款采用AR技術(shù)的魔鏡就備受關(guān)注。帶上這一設(shè)備,消費(fèi)者只要換個(gè)表情就能在成像上改變妝容。

市場(chǎng)前景仍廣闊

雖AR和VR技術(shù)在最近兩年才開(kāi)始流行,但回顧其發(fā)展史,或許可以追溯到1968年。當(dāng)時(shí),哈佛大學(xué)電氣工程副教授薩瑟蘭發(fā)明名為“達(dá)摩克利斯之劍”的頭戴式顯示設(shè)備,整套系統(tǒng)將顯示設(shè)備放置在天花板上,并通過(guò)連接桿與頭戴設(shè)備相連,能將簡(jiǎn)單線框圖轉(zhuǎn)換為3D效果圖。

后來(lái)經(jīng)過(guò)一系列改進(jìn),在1998年,AR技術(shù)首次成功應(yīng)用于實(shí)時(shí)直播。當(dāng)時(shí),在一場(chǎng)實(shí)況橄欖球直播中,人們首次實(shí)現(xiàn)“第一次進(jìn)攻”黃色線在電視屏幕上的可視化。

再看現(xiàn)今更為火熱的VR產(chǎn)業(yè),一個(gè)里程碑式的時(shí)點(diǎn)是2012年,當(dāng)時(shí)Oculus Rift通過(guò)知名眾籌網(wǎng)站KickStarter募資到160萬(wàn)美元,后來(lái)被Facebook以20億美元的天價(jià)收購(gòu),眾人開(kāi)始看好。2014年,Google發(fā)布Google CardBoard,使得用戶能以非常低廉的成本通過(guò)手機(jī)來(lái)體驗(yàn)VR世界,這更是直接點(diǎn)燃VR產(chǎn)業(yè)。

雖科技巨頭競(jìng)相參與,但VR和AR產(chǎn)業(yè)還是面臨一些問(wèn)題,特別是在顯示技術(shù)、處理器技術(shù)、一體化體驗(yàn)方面還有很多需要改進(jìn)的地方。據(jù)了解,2015年,大部分國(guó)產(chǎn)廠商的VR頭顯產(chǎn)品都達(dá)不到及格線。更令業(yè)內(nèi)人士擔(dān)憂的是,在經(jīng)歷短暫火爆之后,VR、AR市場(chǎng)已有所冷淡。根據(jù)超維星球統(tǒng)計(jì),6月至8月國(guó)內(nèi)只有四五家VR創(chuàng)業(yè)公司成功融資;而今年1月到3月,國(guó)內(nèi)有高達(dá)18家VR創(chuàng)業(yè)公司獲得投資。

不過(guò),很多業(yè)內(nèi)人士還是對(duì)產(chǎn)業(yè)前景充滿信心。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2016年AR與VR市場(chǎng)軟件收入同比增速將超200%。其中,在2016年和2017年,VR營(yíng)收將高于AR,這主要是因?yàn)橛螒蚝透顿M(fèi)內(nèi)容的消費(fèi)。但進(jìn)入2017年之后,AR營(yíng)收可能突飛猛進(jìn),尤其在醫(yī)療服務(wù)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和管理領(lǐng)域會(huì)有更大市場(chǎng)。

也有業(yè)內(nèi)人士指出,展望未來(lái)VR和AR發(fā)展,在國(guó)內(nèi)外各大公司都將優(yōu)質(zhì)資源投向設(shè)備制造時(shí),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容還十分欠缺,因此內(nèi)容生產(chǎn)市場(chǎng)的機(jī)遇隨之凸顯。內(nèi)容生產(chǎn)方面,前景廣闊的有游戲、影視等。

責(zé)編 姚治宇

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