每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-04-21 06:28:19
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)實習(xí)編輯|余婷婷
|2025年4月21日 星期一|
NO.1 庫洛游戲《鳴潮》官宣與 CDPR《賽博朋克:邊緣行者》聯(lián)動
4月20日消息,庫洛游戲旗下開放世界動作游戲《鳴潮》正式宣布與波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt Red(CDPR)達(dá)成合作,雙方將于2026年啟動《賽博朋克:邊緣行者》的聯(lián)動策劃。更多合作細(xì)節(jié)與聯(lián)動內(nèi)容將于后續(xù)公布。
點評:對于庫洛游戲而言,此次合作有望強(qiáng)化其全球化品牌形象,尤其是吸引歐美市場對《鳴潮》的關(guān)注。參考《原神》與《崩壞:星穹鐵道》通過聯(lián)動策略(如與《最終幻想》《塞爾達(dá)傳說》等合作)實現(xiàn)用戶增長、收入提升的案例,市場可能對《鳴潮》的商業(yè)化潛力重新評估,推動估值上行。
NO.2 EA宣布《星球大戰(zhàn):零號連隊》2026年發(fā)售
4月19日消息,美國藝電(EA)正式宣布,旗下回合制策略游戲《星球大戰(zhàn):零號連隊》將于2026年發(fā)售,并已上架Steam平臺。該作由Bit Reactor聯(lián)合Respawn Entertainment與Lucasfilm Games共同開發(fā),將登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺。
點評:此次《星球大戰(zhàn):零號連隊》的公布,標(biāo)志著EA在《星球大戰(zhàn)》IP(指具有商業(yè)價值和可開發(fā)性的創(chuàng)意內(nèi)容)開發(fā)上的策略調(diào)整。過去十年,EA旗下工作室(如《星球大戰(zhàn):前線》系列)主導(dǎo)的游戲雖實現(xiàn)銷量突破,但因內(nèi)容同質(zhì)化與社區(qū)爭議(如微交易爭議)面臨增長瓶頸。此次轉(zhuǎn)向“回合制策略”品類,一方面可避開傳統(tǒng)FPS(第一人稱射擊游戲)市場的激烈競爭,另一方面通過差異化玩法吸引策略游戲愛好者,拓展用戶基本盤。
NO.3《少女前線》宣布5月20日登陸Steam平臺
4月19日消息,散爆網(wǎng)絡(luò)旗下戰(zhàn)術(shù)卡牌策略游戲《少女前線》正式宣布,將于5月20日正式登陸Steam平臺,商店頁面已上線并開放愿望單預(yù)約?!渡倥熬€》是散爆網(wǎng)絡(luò)于2016年5月20日推出的國人原創(chuàng)軍武槍娘題材卡牌策略塔防手游,以二次元風(fēng)格與戰(zhàn)術(shù)策略玩法為核心,曾取得顯著成功。
點評:作為散爆網(wǎng)絡(luò)的旗艦IP,《少女前線》的跨平臺布局被視為其從“手游廠商”向“全平臺內(nèi)容提供商”轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵一步。若Steam版本能夠穩(wěn)定運營并吸引海外用戶,市場可能重新評估該IP的商業(yè)化潛力,推動散爆網(wǎng)絡(luò)估值提升。
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