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打出“制作+發(fā)行+投資”組合拳 騰訊曝光46款游戲生態(tài)布局:全球化成關(guān)鍵

每日經(jīng)濟新聞 2025-04-23 17:12:58

4月22日晚,“SPARK2025”騰訊游戲發(fā)布會舉行,發(fā)布46款游戲動態(tài),其中24款為新品。發(fā)布會以“制作”“發(fā)行”“投資”三大篇章展示騰訊游戲全球化生態(tài)布局。騰訊游戲正試圖構(gòu)建“制作+發(fā)行+投資”的超級生態(tài),以應(yīng)對行業(yè)挑戰(zhàn),重塑游戲行業(yè)競爭格局。

每經(jīng)記者|張梓桐    每經(jīng)編輯|董興生    

4月22日晚間,“SPARK2025”騰訊游戲發(fā)布會以“制作”“發(fā)行”“投資”三大篇章發(fā)布46款游戲動態(tài)?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者注意到,其中24款為新品,覆蓋端游、手游、單機及跨平臺產(chǎn)品。

這是騰訊游戲在2024年財報發(fā)布后的首次大規(guī)模業(yè)務(wù)展示。

據(jù)此前財報,2024年騰訊游戲總收入達1977億元。國際市場方面,騰訊游戲的海外收入在第四季度以及2024年全年都創(chuàng)下歷史新高,其中第四季度同比增長15%,2024年全年則同比增長9%,在騰訊游戲總收入中占比三成左右。而“SPARK2025”的全球化陣容進一步印證了這一趨勢——超半數(shù)產(chǎn)品面向全球市場,且多款海外工作室作品納入發(fā)行體系。

值得一提的是,日前,商務(wù)部印發(fā)的《加快推進服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》中,明確提出“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù)”,布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的產(chǎn)業(yè)鏈條。鼓勵企業(yè)通過創(chuàng)新玩法、技術(shù)、內(nèi)容等,提升國產(chǎn)游戲的國際競爭力。

從“SPARK2025”可以看到,騰訊游戲正試圖構(gòu)建一個“制作+發(fā)行+投資”的超級生態(tài):用自研保障基本盤,以發(fā)行擴大市場份額,靠投資鎖定未來技術(shù)。這種“三線并進”的模式雖需高昂成本,但在行業(yè)增速放緩的背景下,或?qū)⒊蔀轭^部游戲廠商的標配。

圖片來源:每經(jīng)記者 宋紅 攝

最賺錢的長青游戲IP,商業(yè)化潛力還有多大?

在游戲制作篇章,騰訊旗下天美、光子、魔方、北極光以及拳頭工作室?guī)砹?8款游戲的最新進展,多款游戲啟動預(yù)約或開啟測試。

長青游戲方面,《王者榮耀》作為騰訊游戲最賺錢的IP(知識產(chǎn)權(quán)),宣布啟動動畫劇集、電競賽事及文旅聯(lián)動多項衍生計劃。KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)總決賽今年將首登鳥巢,預(yù)計吸引5萬觀眾,創(chuàng)移動電競新紀錄。此外,《王者榮耀》還宣布了與《哪吒之魔童鬧?!返穆?lián)動。

以《王者榮耀》IP為基礎(chǔ)打造的開放世界游戲《王者榮耀世界》,在發(fā)布會上公布了最新實機短片,并開啟預(yù)約。游戲延續(xù)東方幻想美學風格,與熟悉的英雄并肩對抗“紅霸霸”,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。

在單人射擊品類方面,作為自研端游《逆戰(zhàn)》的情懷續(xù)作,《逆戰(zhàn):未來》不出意外地迎來亮相,其在保留經(jīng)典體驗的基礎(chǔ)上,推出更多原創(chuàng)新內(nèi)容,如全新獵場地圖“冰點源起”等。

此外,《使命召喚手游》這款與動視戰(zhàn)略合作的產(chǎn)品,在2024年達成全球下載量突破10億的里程碑。據(jù)透露,今年,該游戲還將與《七人傳奇》進行聯(lián)動,并預(yù)告了多個重磅IP合作?!度侵扌袆印贰逗推骄ⅰ贰栋祬^(qū)突圍》等游戲也在發(fā)布會上公布了最新進展,包括新玩法、新活動、新裝備等。

值得注意的是,AI技術(shù)在游戲研發(fā)中的應(yīng)用成為市場關(guān)注焦點?!逗推骄ⅰ沸冀尤氪笳Z言模型,推出智能隊友系統(tǒng);多款產(chǎn)品在畫面表現(xiàn)、物理模擬等方面應(yīng)用了騰訊自研的AI技術(shù)。

事實上,AI與游戲自研的結(jié)合也將是騰訊游戲今年的業(yè)務(wù)重點所在。

騰訊管理層在3月19日晚間的財報電話會上表示,AI技術(shù)對游戲業(yè)務(wù)有直接和間接的促進作用。直接作用體現(xiàn)在通過AI輔助開發(fā)更多內(nèi)容,提升游戲體驗;間接作用則是隨著AI技術(shù)的普及,用戶可能會有更多時間和意愿參與高互動性的娛樂活動,如游戲。

在發(fā)行篇章,騰訊展示了13款新游戲和7款熱門游戲的內(nèi)容更新,體現(xiàn)出騰訊在游戲發(fā)行領(lǐng)域的多元化布局。

《流放之路:降臨》(即《流放之路2》)國服版本宣布年內(nèi)開啟先鋒測試,該作國際版在Steam平臺表現(xiàn)突出,其國服上線將豐富騰訊在ARPG(動作角色扮演游戲)品類的產(chǎn)品線;競技射擊游戲《THE FINALS》宣布將于下半年開啟國服公測,該作憑借獨特的物理破壞機制和快節(jié)奏玩法,在海外市場獲得廣泛關(guān)注。

在女性向游戲領(lǐng)域,《光與夜之戀》公布奧運聯(lián)動企劃;《勝利女神:新的希望》作為騰訊與韓國Shift Up合作的產(chǎn)品,展示了全新的游戲片段。

跨平臺策略在發(fā)行板塊表現(xiàn)突出?!栋祬^(qū)突圍:無限》實現(xiàn)端手游數(shù)據(jù)互通;《舞力全開:派對》創(chuàng)新性地將體感舞蹈游戲移植到移動端,降低用戶體驗門檻。

全球化布局成關(guān)鍵

在投資領(lǐng)域,騰訊的重點放在了全球化布局與創(chuàng)新品類探索之上。

記者注意到,投資篇章展示了8家與騰訊有投資關(guān)系的國內(nèi)外工作室的最新作品。靈游坊的《影之刃零》作為國產(chǎn)單機游戲代表,展示了基于傳統(tǒng)武術(shù)的動作設(shè)計;加拿大Digital Extremes的《Warframe》公布了最新資料片內(nèi)容;德國Keen Games的《霧鎖王國》宣布了重要更新計劃。

這些作品涵蓋動作角色扮演、生存建造、敘事冒險等多個品類,展現(xiàn)了騰訊通過投資布局多元化游戲賽道的思路。據(jù)公開資料,騰訊近年來在游戲領(lǐng)域的投資覆蓋了全球多個地區(qū)的優(yōu)秀開發(fā)團隊。

2025年3月27日,騰訊以11.6億歐元(約合人民幣超90億元)戰(zhàn)略投資育碧新成立的子公司,拿下新子公司25%的股權(quán)。育碧將旗下《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》三大旗艦IP及其開發(fā)團隊拆分至該新子公司。騰訊此次投資,一方面可助力育碧強化資產(chǎn)負債表;另一方面,騰訊也將借助育碧在3A游戲領(lǐng)域的工業(yè)化能力以及這些知名IP,進一步拓展其全球游戲市場版圖,提升在主機游戲等領(lǐng)域的競爭力。

不僅是騰訊,出海已是游戲廠商的共識。世紀華通旗下點點互動在海外市場表現(xiàn)突出。據(jù)AppMagic公布的2024年全球手游發(fā)行商收入排名TOP20榜單,點點互動憑借《Whiteout Survival》《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等多款游戲,穩(wěn)居該榜單第10位。2024年,點點互動打造的冰雪題材SLG游戲《Whiteout Survival》實現(xiàn)全球下載量過億,并于100多個國家和地區(qū)名列暢銷榜前列。

騰訊2024年財報顯示,其游戲業(yè)務(wù)保持穩(wěn)定增長,但同時也面臨一些挑戰(zhàn):核心產(chǎn)品依賴度較高、全球化競爭加劇、行業(yè)政策環(huán)境變化等。

對此,騰訊在財報中提出多項應(yīng)對策略:加大研發(fā)投入,特別是AI技術(shù)的應(yīng)用;深化全球化運營能力;推動跨平臺產(chǎn)品開發(fā)。

“SPARK2025”發(fā)布會上展示的多款全球化產(chǎn)品和技術(shù)創(chuàng)新,正是這些戰(zhàn)略的具體體現(xiàn)。展望未來,隨著《王者榮耀世界》《流放之路:降臨》等重點產(chǎn)品的陸續(xù)上線,騰訊游戲業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)有望進一步優(yōu)化。同時,其在AI技術(shù)、跨平臺體驗等領(lǐng)域的投入,或?qū)⒅厮苡螒蛐袠I(yè)的競爭格局。

對整個行業(yè)而言,騰訊的生態(tài)化戰(zhàn)略也提供了重要參考。在游戲市場競爭日益激烈的背景下,單一產(chǎn)品或單一平臺的優(yōu)勢正在減弱,構(gòu)建全方位的生態(tài)能力將成為頭部企業(yè)的核心競爭力。

封面圖片來源:每經(jīng)記者 宋紅 攝

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4月22日晚間,“SPARK2025”騰訊游戲發(fā)布會以“制作”“發(fā)行”“投資”三大篇章發(fā)布46款游戲動態(tài)?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者注意到,其中24款為新品,覆蓋端游、手游、單機及跨平臺產(chǎn)品。 這是騰訊游戲在2024年財報發(fā)布后的首次大規(guī)模業(yè)務(wù)展示。 據(jù)此前財報,2024年騰訊游戲總收入達1977億元。國際市場方面,騰訊游戲的海外收入在第四季度以及2024年全年都創(chuàng)下歷史新高,其中第四季度同比增長15%,2024年全年則同比增長9%,在騰訊游戲總收入中占比三成左右。而“SPARK2025”的全球化陣容進一步印證了這一趨勢——超半數(shù)產(chǎn)品面向全球市場,且多款海外工作室作品納入發(fā)行體系。 值得一提的是,日前,商務(wù)部印發(fā)的《加快推進服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》中,明確提出“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù)”,布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的產(chǎn)業(yè)鏈條。鼓勵企業(yè)通過創(chuàng)新玩法、技術(shù)、內(nèi)容等,提升國產(chǎn)游戲的國際競爭力。 從“SPARK2025”可以看到,騰訊游戲正試圖構(gòu)建一個“制作+發(fā)行+投資”的超級生態(tài):用自研保障基本盤,以發(fā)行擴大市場份額,靠投資鎖定未來技術(shù)。這種“三線并進”的模式雖需高昂成本,但在行業(yè)增速放緩的背景下,或?qū)⒊蔀轭^部游戲廠商的標配。 圖片來源:每經(jīng)記者 宋紅 攝 最賺錢的長青游戲IP,商業(yè)化潛力還有多大? 在游戲制作篇章,騰訊旗下天美、光子、魔方、北極光以及拳頭工作室?guī)砹?8款游戲的最新進展,多款游戲啟動預(yù)約或開啟測試。 長青游戲方面,《王者榮耀》作為騰訊游戲最賺錢的IP(知識產(chǎn)權(quán)),宣布啟動動畫劇集、電競賽事及文旅聯(lián)動多項衍生計劃。KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)總決賽今年將首登鳥巢,預(yù)計吸引5萬觀眾,創(chuàng)移動電競新紀錄。此外,《王者榮耀》還宣布了與《哪吒之魔童鬧?!返穆?lián)動。 以《王者榮耀》IP為基礎(chǔ)打造的開放世界游戲《王者榮耀世界》,在發(fā)布會上公布了最新實機短片,并開啟預(yù)約。游戲延續(xù)東方幻想美學風格,與熟悉的英雄并肩對抗“紅霸霸”,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。 在單人射擊品類方面,作為自研端游《逆戰(zhàn)》的情懷續(xù)作,《逆戰(zhàn):未來》不出意外地迎來亮相,其在保留經(jīng)典體驗的基礎(chǔ)上,推出更多原創(chuàng)新內(nèi)容,如全新獵場地圖“冰點源起”等。 此外,《使命召喚手游》這款與動視戰(zhàn)略合作的產(chǎn)品,在2024年達成全球下載量突破10億的里程碑。據(jù)透露,今年,該游戲還將與《七人傳奇》進行聯(lián)動,并預(yù)告了多個重磅IP合作?!度侵扌袆印贰逗推骄ⅰ贰栋祬^(qū)突圍》等游戲也在發(fā)布會上公布了最新進展,包括新玩法、新活動、新裝備等。 值得注意的是,AI技術(shù)在游戲研發(fā)中的應(yīng)用成為市場關(guān)注焦點?!逗推骄ⅰ沸冀尤氪笳Z言模型,推出智能隊友系統(tǒng);多款產(chǎn)品在畫面表現(xiàn)、物理模擬等方面應(yīng)用了騰訊自研的AI技術(shù)。 事實上,AI與游戲自研的結(jié)合也將是騰訊游戲今年的業(yè)務(wù)重點所在。 騰訊管理層在3月19日晚間的財報電話會上表示,AI技術(shù)對游戲業(yè)務(wù)有直接和間接的促進作用。直接作用體現(xiàn)在通過AI輔助開發(fā)更多內(nèi)容,提升游戲體驗;間接作用則是隨著AI技術(shù)的普及,用戶可能會有更多時間和意愿參與高互動性的娛樂活動,如游戲。 在發(fā)行篇章,騰訊展示了13款新游戲和7款熱門游戲的內(nèi)容更新,體現(xiàn)出騰訊在游戲發(fā)行領(lǐng)域的多元化布局。 《流放之路:降臨》(即《流放之路2》)國服版本宣布年內(nèi)開啟先鋒測試,該作國際版在Steam平臺表現(xiàn)突出,其國服上線將豐富騰訊在ARPG(動作角色扮演游戲)品類的產(chǎn)品線;競技射擊游戲《THE FINALS》宣布將于下半年開啟國服公測,該作憑借獨特的物理破壞機制和快節(jié)奏玩法,在海外市場獲得廣泛關(guān)注。 在女性向游戲領(lǐng)域,《光與夜之戀》公布奧運聯(lián)動企劃;《勝利女神:新的希望》作為騰訊與韓國Shift Up合作的產(chǎn)品,展示了全新的游戲片段。 跨平臺策略在發(fā)行板塊表現(xiàn)突出?!栋祬^(qū)突圍:無限》實現(xiàn)端手游數(shù)據(jù)互通;《舞力全開:派對》創(chuàng)新性地將體感舞蹈游戲移植到移動端,降低用戶體驗門檻。 全球化布局成關(guān)鍵 在投資領(lǐng)域,騰訊的重點放在了全球化布局與創(chuàng)新品類探索之上。 記者注意到,投資篇章展示了8家與騰訊有投資關(guān)系的國內(nèi)外工作室的最新作品。靈游坊的《影之刃零》作為國產(chǎn)單機游戲代表,展示了基于傳統(tǒng)武術(shù)的動作設(shè)計;加拿大Digital Extremes的《Warframe》公布了最新資料片內(nèi)容;德國Keen Games的《霧鎖王國》宣布了重要更新計劃。 這些作品涵蓋動作角色扮演、生存建造、敘事冒險等多個品類,展現(xiàn)了騰訊通過投資布局多元化游戲賽道的思路。據(jù)公開資料,騰訊近年來在游戲領(lǐng)域的投資覆蓋了全球多個地區(qū)的優(yōu)秀開發(fā)團隊。 2025年3月27日,騰訊以11.6億歐元(約合人民幣超90億元)戰(zhàn)略投資育碧新成立的子公司,拿下新子公司25%的股權(quán)。育碧將旗下《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》三大旗艦IP及其開發(fā)團隊拆分至該新子公司。騰訊此次投資,一方面可助力育碧強化資產(chǎn)負債表;另一方面,騰訊也將借助育碧在3A游戲領(lǐng)域的工業(yè)化能力以及這些知名IP,進一步拓展其全球游戲市場版圖,提升在主機游戲等領(lǐng)域的競爭力。 不僅是騰訊,出海已是游戲廠商的共識。世紀華通旗下點點互動在海外市場表現(xiàn)突出。據(jù)AppMagic公布的2024年全球手游發(fā)行商收入排名TOP20榜單,點點互動憑借《Whiteout Survival》《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等多款游戲,穩(wěn)居該榜單第10位。2024年,點點互動打造的冰雪題材SLG游戲《Whiteout Survival》實現(xiàn)全球下載量過億,并于100多個國家和地區(qū)名列暢銷榜前列。 騰訊2024年財報顯示,其游戲業(yè)務(wù)保持穩(wěn)定增長,但同時也面臨一些挑戰(zhàn):核心產(chǎn)品依賴度較高、全球化競爭加劇、行業(yè)政策環(huán)境變化等。 對此,騰訊在財報中提出多項應(yīng)對策略:加大研發(fā)投入,特別是AI技術(shù)的應(yīng)用;深化全球化運營能力;推動跨平臺產(chǎn)品開發(fā)。 “SPARK2025”發(fā)布會上展示的多款全球化產(chǎn)品和技術(shù)創(chuàng)新,正是這些戰(zhàn)略的具體體現(xiàn)。展望未來,隨著《王者榮耀世界》《流放之路:降臨》等重點產(chǎn)品的陸續(xù)上線,騰訊游戲業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)有望進一步優(yōu)化。同時,其在AI技術(shù)、跨平臺體驗等領(lǐng)域的投入,或?qū)⒅厮苡螒蛐袠I(yè)的競爭格局。 對整個行業(yè)而言,騰訊的生態(tài)化戰(zhàn)略也提供了重要參考。在游戲市場競爭日益激烈的背景下,單一產(chǎn)品或單一平臺的優(yōu)勢正在減弱,構(gòu)建全方位的生態(tài)能力將成為頭部企業(yè)的核心競爭力。
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