2025-10-30 22:53:50
10月30日,“A股游戲王”世紀華通披露三季報,單季營收首破百億元,凈利潤同比大增,實現季度營收“十連升”。業(yè)績爆發(fā)源于出海游戲“雙輪驅動”,兩款SLG游戲包攬出海收入冠亞軍。國內業(yè)務強勁,多元產品矩陣持續(xù)布局。此外,公司“全員AI”戰(zhàn)略從業(yè)務工具升級為戰(zhàn)略核心,密集落地業(yè)務場景,試圖在AI浪潮中構建差異化競爭力。
每經記者|張梓桐 每經編輯|余婷婷
“A股游戲王”業(yè)績再創(chuàng)歷史新高。
10月30日,世紀華通(SZ.002602,股價17.32元,市值1287億元)披露了2025年第三季度報告:單季營收首次突破百億元關口,達100.16億元,同比增長60.19%;凈利潤17.01億元,同比增幅達163.78%;扣非后凈利潤17.07億元,同比攀升171.27%。至此,這家游戲巨頭實現季度營收“十連升”。
圖片來源:世紀華通三季報
從全年節(jié)奏看,前三季度公司營收已達272.23億元,超過2024年全年水平;凈利潤43.57億元,同比增長141.65%;扣非后凈利潤42.94億元,同比增長140.98%;經營性現金流62.78億元,同比增幅81.33%。
面對國產游戲海外營收增速放緩、買量成本又持續(xù)攀升的行業(yè)困境,世紀華通的業(yè)績?yōu)橹袊螒蛐袠I(yè)帶來信心提振。但如何維持增長動能、鞏固盈利優(yōu)勢,世紀華通“全員AI(人工智能)”戰(zhàn)略又能否順利落地并轉化為實質性競爭力,仍是關鍵考驗。
SLG雙爆款持續(xù)霸榜
業(yè)績爆發(fā)的核心動力,來自出海游戲的“雙輪驅動”。
作為公司出海旗艦產品,《Whiteout Survival》全球下載量已突破2億次,不僅連續(xù)15個月占據中國手游出海收入榜榜首,在今年3月還一度登頂全球手游收入榜。而今年新上線的4X(探索eXplore、擴張eXpand、開發(fā)eXploit、征服eXterminate玩法的總稱)策略手游《Kingshot》則快速復刻爆款路徑:上線后穩(wěn)居全球多地區(qū)iOS(蘋果開發(fā)的移動操作系統(tǒng))游戲免費榜前列,同時躋身數十個地區(qū)暢銷榜TOP10。
這兩款產品已連續(xù)第三個月包攬中國手游出海收入榜冠亞軍,直接奠定了世紀華通在SLG(策略類)游戲領域的全球領先地位。其旗下發(fā)行品牌Century Games也憑借這一成績,被英國游戲媒體Pocket Gamer評選為全球TOP50手游發(fā)行商第一位。
此外,記者注意到,除了頭部爆款,世紀華通正持續(xù)布局多元產品矩陣:《Tasty Travels:Merge Game》《Truck Star》等產品處于打磨階段,有望成為后續(xù)增長極。
與此同時,國內業(yè)務同樣保持強勁動能。
手游方面,《無盡冬日》長期穩(wěn)居微信小游戲暢銷榜和iOS暢銷榜TOP5;《龍之谷世界》上線首日登頂免費榜,目前月度營收表現穩(wěn)定;8月底上線的《奔奔王國》已躋身微信小游戲暢銷榜TOP20以及iOS游戲暢銷榜前列。
圖片來源:新浪微博@無盡冬日手游
端游板塊則依靠“長青IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內容或品牌)+精細化運營”實現穩(wěn)步增長:《冒險島》《永恒之塔》《最終幻想14》等經典產品,通過私域流量挖掘、內容迭代與品效合一的運營策略,持續(xù)釋放營收潛力。
同時,公司正在推進經典IP的“喚醒計劃”:《彩虹島:經典》《大航海時代:起源》等端游IP改編手游項目加速研發(fā),計劃通過情懷賦能與玩法創(chuàng)新觸達核心用戶;《海濱美食樂》等新品也在籌備中,試圖打開細分市場空間。
“全員AI”:從工具到戰(zhàn)略的深度滲透
伴隨AI技術的快速演進,游戲與AI的融合已成為全球市場競爭的關鍵變量。在技術的驅動下,AI與游戲業(yè)務的結合迸發(fā)更多創(chuàng)新可能,不僅為游戲生產全流程注入動能,更給“游戲+”跨界生態(tài)的拓展創(chuàng)造了有利條件。
在2025 China Joy期間,世紀華通集團首席戰(zhàn)略官方輝曾向《每日經濟新聞》記者直言:“2025年或將成為國內AI應用爆發(fā)元年,游戲行業(yè)的AI滲透正從單點突破轉向全鏈路重構。”
目前,AI在游戲生產端的應用已進入“常態(tài)化創(chuàng)新”階段。方輝舉例稱,從原畫生成、視頻制作到3D模型構建,技術落地場景持續(xù)擴容。相較于去年聚焦2D內容生成,今年3D模型過場動畫成為突破重點,“行業(yè)已能批量產出數秒至十余秒的游戲動畫,盡管內容復雜度仍有提升空間,但技術成熟度的躍升肉眼可見。”
更具行業(yè)顛覆性的是AI對游戲玩法的重構潛力?!爱斍罢Z言大模型已在解謎、沙盒、劇情類游戲中實現交互滲透,未來將向全品類游戲的核心玩法層深度拓展。”在方輝勾勒的藍圖中,AI將成為重塑玩家交互體驗的關鍵變量。
值得注意的是,自今年7月世紀華通董事長王佶發(fā)出“全員AI”號召后,其AI布局已從業(yè)務工具升級為戰(zhàn)略核心。
對外,公司發(fā)起的“數龍杯”AI大賽于8月收官,部分獲獎團隊獲資本注入,成為其AI技術生態(tài)的核心儲備;對內,AI工具應用成效被納入核心KPI(績效)考核體系,各子公司在人才引進中向AI領域傾斜,形成“組織—人才—激勵”的協(xié)同推進機制。
業(yè)務場景的落地同樣密集:盛趣游戲探索AI與游戲玩法的創(chuàng)新融合,同步強化AI驅動的運營風控能力;點點互動上線AI數字資產管理系統(tǒng),迭代“AI生成+人工優(yōu)化”的內容生產模式。
在組織架構層面,世紀華通近期成立AI發(fā)展與管理委員會,啟動中長期發(fā)展規(guī)劃編制,為技術在研發(fā)、運營、風控等全業(yè)務場景的賦能筑牢戰(zhàn)略框架。這一系列動作,既瞄準游戲行業(yè)的效率革命,更試圖在人工智能的浪潮中構建差異化競爭力壁壘。
當前,游戲行業(yè)的AI應用進入深水區(qū),面對騰訊游戲、網易游戲、三七互娛等頭部廠商的競相發(fā)力與持續(xù)投入,如何在同質化探索中構建真正差異化的技術壁壘,是企業(yè)面臨的現實挑戰(zhàn)。戰(zhàn)略決心只是起點,最終反映在市場表現與行業(yè)地位上,才是衡量這場AI變革成敗的終極標尺。
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